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NASA Spiel im Assessment Center
Aufgabenstellung NASA Spiel
Du bist Teil einer Mondmission. Leider stürzt deine Raumfähre auf dem Mond ab. Du überlebst, landest aber 200 Kilometer vom Mutterschiff entfernt auf der derzeit von der Sonne beleuchteten Seite des Mondes. Von den mitgeführten Gegenständen sind nur mehr fünfzehn intakt. Bewerte nun die Wichtigkeit der fünfzehn Gegenstände für dein Überleben, von 1 (am wichtigsten) bis 15 (am unwichtigsten).
Die Gegenstände des NASA Spiel
• Erste-Hilfe-Koffer
• Fallschirmseide
• Kompaktes Heizgerät
• Lebensmittelkonzentrat
• Magnetkompass
• Nylonseil
• Zwei Pistolen
• selbst-aufblasendes Rettungsboot
• Sauerstoffflaschen
• Signalraketen
• Stellar-Atlas (Mondkonstellation)
• Streichhölzer
• Zwanzig Liter Trinkwasser
• Trockenmilch
• UKW-Sender und -Empfänger
Nachdem die 15 Gegenstände nach ihrer Wichtigkeit sortiert wurden, ist diese Rangfolge auch zu begründen. Dafür soll nun eine Lösung, samt Argumente vorgestellt werden.
Lösung für das NASA Spiel
1. Sauerstoff
Zum Überleben unbedingt notwendig
2. Trinkwasser
Trinkwasser ist sehr wichtig für den Körper
3. Stellar-Atlas
Sehr wichtig zur Navigation
4. Nahrungsmittel
Wichtig für die Körperfunktionen, aber weniger wichtig als etwa Wasser
5. UKW-Sender
Erlaubt eventuell Kommunikation mit dem Mutterschiff
6. Nylonseil
Seil ist vielseitig nutzbar (Ziehen von Lasten, Klettern, etc.)
7. Erste-Hilfe-Koffer
Wichtig bei Notfällen
8. Fallschirmseide
Kann etwa zum Sonnenschutz (keine Atmosphäre am Mond!) eingesetzt werden
9. Rettungsboot
CO2-Kartuschen des Aufblase-Mechanismus könnte als Antrieb eingesetzt werden
10. Signalrakete
Um auf sich aufmerksam zu machen
11. Pistolen
Könnte möglicherweise als Antrieb verwendet werden
12. Trockenmilch
Als Nahrungsmittel
13. Heizgerät
auf der Sonnen-zugewandten Seite nicht notwendig. Es wird aber auch mal Nacht …
14. Magnetkompass
Funktioniert am Mond nicht, da kein Magnetfeld wie auf der Erde
15. Strichhölzer
Keine Sauerstoffatmosphäre, auch kein Nutzen am Mond
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Aufgabenstellung Seenot Spiel
Du fährst mit einem Schiff über den Atlantischen Ozean. Derzeit bist du tausend Meilen vom Festland entfernt. Plötzlich tritt ein Notfall ein, das Schiff geht unter. Du kannst dich mit einigen anderen auf ein Rettungsboot retten. Dieses ist ein Ruderboot, ohne Motor. In deiner Jackentasche hast du nur einige persönliche Gegenstände (Geld, Feuerzeug, etc.). Ihr konntet aber noch weitere fünfzehn Gegenstände auf das Rettungsboot transportieren. Bewerte nun die Wichtigkeit der fünfzehn Gegenstände für euer Überleben, von 1 (am wichtigsten) bis 15 (am unwichtigsten).
Die Gegenstände des Seenot Spiel
• Angel samt Zubehör
• 10 Liter Dieseltreibstoff
• Harpune
• 4m² Kunststofffolie
• Moskitonetz
• Notrationen (Nahrung)
• 5m Nylonseil
• 2 Liter hochpronzentiger Rum (80 %)
• 2 Kartons Schokolade
• Schwimmweste
• Seekarte
• Sextant
• kleiner Spiegel
• Transistorradio (inkl. Batterien)
• 20 Liter Trinkwasser
Nachdem die 15 Gegenstände nach ihrer Wichtigkeit sortiert wurden, ist diese Rangfolge auch zu begründen. Dafür soll nun eine Lösung, samt Argumente vorgestellt werden.
Lösung für das Seenot Spiel
1. Spiegel
Zum Signalisieren an Rettungsschiffe- und Flugzeuge
2. 10 Liter Dieseltreibstoff
Erlaubt das Signalisieren (kann mittels Papier (Geldscheine!) und Feuerzeug angezündet werden)
3. 20 Liter Trinkwasser
Unbedingt notwendig zum Überleben. Wasser ist viel wichtiger als Nahrung!
4. Notrationen (Nahrung)
Ebenfalls sehr wichtig zum Überleben.
5. 4m² Kunststofffolie
eignet sich zum Auffangen von Regenwasser (Salzwasser aus dem Meer kann nicht getrunken werden)
6. 2 Kartons Schokolade
eignet sich als Nahrungsmittel
7. Angel samt Zubehör
man kann versuchen zu Angeln
8. 5m Nylonseil
dient zum Befestigen der Gegenstände am Boot
9. Schwimmweste
hilfreich bei stürmischer See, damit niemand ertrinkt
10. Harpune
Hilfsmittel beim Fischen, Abwehr von Haien
11. 2 Liter hochpronzentiger Rum (80 %)
Dient zur Wunddesinfektion. Nicht zum Verzehr, da der Wasserbedarf dadurch steigt.
12. Transistorradio
eher nutzlos, dient nur zum Empfang, kann möglicherweise keinen Sender in Reichweite erreichen
13. Seekarte
relativ nutzlos, da die eigene Position nicht genau genug bekannt ist und das Erreichen der Küste auch bei korrekter Navigation zu lange dauern würde
14. Moskitonetz
unnütz, mitten am Ozean gibt es keine Mücken
15. Sextant
kann nur mit Uhr korrekt eingesetzt werden, Navigation ohnehin irrelevant
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